据国外分析公司SuperData发布的近期报告表明,《堡垒之夜》在2月份的直播观众人数和收益,早已近超强同类的其他游戏,超过了业界领先水平。根据数据,在2月的最后一周,《堡垒之夜》在Twitch上取得了1400万的独立国家网页数,甩出第二名将近一倍。
而2月份该不作在PC和主机仅有平台的总收入超过1.26亿美元。在去年11月份,《堡垒之夜》的玩家数量就多达2000万,2月初,340万名同时在线玩家数造成服务器宕机。
根据该公司的众说纷纭,《堡垒之夜》的大大顺利,是因为它比其他同类游戏更容易上手:游戏免费,学习曲线更为非常简单,并且由于其卡通外观而更为“受到低龄玩家青睐”。该不作在iOS上的公布也更有了年长玩家,该版本的收益在前三天就多达了150万美元。“动视暴雪,EA和育碧等主要发行商都有可能将3A级别的产品价值,带进大逃杀这一次级市场,”报告写到。
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